Zadania interaktywne

  1. Osiem gwiazdek.
  2. Rozmieszczenie liczb.
  3. Droga ogrodnika.
  4. Skaczące pionki.
  5. Ruchem konia szachowego.
  6. Przesuwanie kamieni.
  7. Metamorfoza.

1. Osiem gwiazdek.

Na jednym z białych pól na rysunku umieszczona jest gwiazdka. Spróbuj ułożyć na białych polach jeszcze 7 gwiazdek w ten sposób, aby żadne dwie ( z tych ośmiu) nie leżały wzdłuż jakiejkolwiek linii poziomej, pionowej ani też przekątnej.

Kliknij na wybranym polu, aby wstawić lub usunąć gwiazdkę.

^ Do góry


2. Rozmieszczenie liczb.

Mamy następujące liczby: 20, 20, 20, 20, 20, 15, 15, 15, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5, 5, 5. Wypełń nimi kwadraty narysowanej figury w ten sposób, aby ich sumy wzdłuż wszystkich linii prostych zaznaczonych na rysunku równały się 55.

Przeciągnij liczby z prawej strony ekranu do odpowiednich kwadratów z lewej strony.

^ Do góry


3. Droga ogrodnika.

Rysunek przedstawia plan niewielkiego sadu, w którym rosną jabłonie (oznaczone na rysunku kropkami). Ogrodnik okopywał kolejno wszystkie drzewa. Zaczął od kratki oznaczonej gwiazdką i szedł po kolei przez wszystkie - zarówno zajęte przez jabłonie, jak i puste, przechodząc przez każdą tylko raz i nie przeskakując żadnej z nich. Opuszczał przy tym szare kratki, ponieważ oznaczają one miejsca zajęte przez budynki. Zaznacz drogę ogrodnika.

Narysuj kolejne linie proste za pomocą przeciągania wskaźnika myszki.

^ Do góry


4. Skaczące pionki.

Na rysunku na kwadratach z lewej strony znajdują się trzy niebieskie pionki, a na kwadratach z prawej strony trzy czarne. Wykorzystując wolny kwadrat przesuń niebieskie pionki na miejsce czarnych, a czarne na miejsce niebieskich. Należy trzymać się następujących zasad:
- pionki można przesuwać na sąsiedni wolny kwadrat,
- można również przeskoczyć sąsiedni pionek, jeżeli tuż za nim znajduje się wolny kwadrat,
-niebieskie pionki mogą posuwać się tylko w prawo, a czarne - tylko w lewo,
- wszelkie ruchy w przeciwnym kierunku są niedozwolone.
Zadanie można rozwiązać w 15 ruchach.

Przeciągnij kolejne pionki aż do uzyskania rozwiązania.

^ Do góry


5. Ruchem konia szachowego.

Dla rozwiązania tego zadania szachowego nie potrzebna jest umiejętność gry w szachy. Wystarczy jedynie wiedzieć, jak się porusza koń szachowy.
Na szachownicy umieszczone są czarne pionki jak na rysunku. Należy postawić na jednym z wolnych pól białego konia w ten sposób, by w możliwie najmniejszej ilości posunięć zbić nim wszystkie czarne pionki.

Przeciągnij białego konia na szachownicę i zbij nim pionki.

^ Do góry


6. Przesuwanie kamieni.

Rysunek przedstawia planszę, na której ustawionych jest 8 białych i 8 czarnych kamieni.
Łamigłówka polega na tym, by w 46 posunięciach przerzucić białe na miejsce czarnych, a czarne na miejsce białych. Kamienie możesz posuwać w górę i w dół, w prawo i w lewo - tylko nie na ukos. Przeskakiwanie przez jeden kamień na wolne miejsce jest w tych kierunkach dozwolone. Nie wolno umieszczać dwóch kamieni w jednej kratce. Można wykonywać posunięcia kilka razy z rzędu kamieniami tego samego koloru.

Znajdź rozwiązanie przeciągając kolejne pionki.

^ Do góry


7. Metamorfoza.

Zmieniając literę z zaznaczonego pola i tworząc przez przestawienie liter nowe wyrazy, należy przeistoczyć DUCHA w MARĘ.

Przeciągnij kolejne litery z pierwszego i ostatniego słowa do odpowiednich pól.

^ Do góry




© Copyright 2001 Magdalena Spyrka