Na jednym z białych pól na rysunku umieszczona jest gwiazdka. Spróbuj ułożyć na białych polach jeszcze 7 gwiazdek w ten sposób, aby żadne dwie ( z tych ośmiu) nie leżały wzdłuż jakiejkolwiek linii poziomej, pionowej ani też przekątnej.
Kliknij na wybranym polu, aby wstawić lub usunąć gwiazdkę.
Mamy następujące liczby: 20, 20, 20, 20, 20, 15, 15, 15, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5, 5, 5. Wypełń nimi kwadraty narysowanej figury w ten sposób, aby ich sumy wzdłuż wszystkich linii prostych zaznaczonych na rysunku równały się 55.
Przeciągnij liczby z prawej strony ekranu do odpowiednich kwadratów z lewej strony.
Rysunek przedstawia plan niewielkiego sadu, w którym rosną jabłonie (oznaczone na rysunku kropkami). Ogrodnik okopywał kolejno wszystkie drzewa. Zaczął od kratki oznaczonej gwiazdką i szedł po kolei przez wszystkie - zarówno zajęte przez jabłonie, jak i puste, przechodząc przez każdą tylko raz i nie przeskakując żadnej z nich. Opuszczał przy tym szare kratki, ponieważ oznaczają one miejsca zajęte przez budynki. Zaznacz drogę ogrodnika.
Narysuj kolejne linie proste za pomocą przeciągania wskaźnika myszki.
Na rysunku na kwadratach z lewej strony znajdują się trzy niebieskie pionki, a na kwadratach z prawej strony trzy czarne. Wykorzystując wolny kwadrat przesuń niebieskie pionki na miejsce czarnych, a czarne na miejsce niebieskich. Należy trzymać się następujących zasad:
- pionki można przesuwać na sąsiedni wolny kwadrat,
- można również przeskoczyć sąsiedni pionek, jeżeli tuż za nim znajduje się wolny kwadrat,
-niebieskie pionki mogą posuwać się tylko w prawo, a czarne - tylko w lewo,
- wszelkie ruchy w przeciwnym kierunku są niedozwolone.
Zadanie można rozwiązać w 15 ruchach.
Przeciągnij kolejne pionki aż do uzyskania rozwiązania.
Dla rozwiązania tego zadania szachowego nie potrzebna jest umiejętność gry w szachy. Wystarczy jedynie wiedzieć, jak się porusza koń szachowy.
Na szachownicy umieszczone są czarne pionki jak na rysunku. Należy postawić na jednym z wolnych pól białego konia w ten sposób, by w możliwie najmniejszej ilości posunięć zbić nim wszystkie czarne pionki.
Przeciągnij białego konia na szachownicę i zbij nim pionki.
Rysunek przedstawia planszę, na której ustawionych jest 8 białych i 8 czarnych kamieni.
Łamigłówka polega na tym, by w 46 posunięciach przerzucić białe na miejsce czarnych, a czarne na miejsce białych. Kamienie możesz posuwać w górę i w dół, w prawo i w lewo - tylko nie na ukos. Przeskakiwanie przez jeden kamień na wolne miejsce jest w tych kierunkach dozwolone. Nie wolno umieszczać dwóch kamieni w jednej kratce. Można wykonywać posunięcia kilka razy z rzędu kamieniami tego samego koloru.
Znajdź rozwiązanie przeciągając kolejne pionki.
Zmieniając literę z zaznaczonego pola i tworząc przez przestawienie liter nowe wyrazy, należy przeistoczyć DUCHA w MARĘ.
Przeciągnij kolejne litery z pierwszego i ostatniego słowa do odpowiednich pól.